996模拟器(996 Simulator)

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想要通过游戏这种艺术形式,与玩家一同思考,领会996成因与意义,会对个人带来什么的影响,又应该如何去积极应对……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间矛盾,做出自己选择。……““进入公司时定下远大目标离自己越来越远,如何抓住升迁机会?

浑身难受:别了,东方明珠。

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上海学生补课需求不少,尽管地理学科相对冷门,但一段时间内还是了一笔差强人意的收入,我也为自己还能动用高中知识来创造价值而感到庆幸……刚毕业我,做梦也不会想到将来会去做什么广告公司的三维设计。……那么一种人,足球一知半解,球员球队也认识不了几个,却敢于跟风并且自然地和球迷一起足球指点江山

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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创业最难什么?孤独,未知孤独。不知道接下来会怎么样。空杯心态来自什么?……采访采访微一度霸榜小游戏《成语小秀才》制作人 James Xu,本来只是想了解优秀制作人具备什么素质……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司有运营同事帮忙看数据

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年游戏新上时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了 10 多年,完全就像关在牢出来那种感觉……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学,学差不多能搭建游戏才出公司的

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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并不是说发行商多么狡诈,很多游戏开发者自己情况,对法律很多地方不了解。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想名字通过率高不高,几成把握。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内普通发票是不交税

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久问题。……而我这几年所制作游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑都是如何尽可能从玩家身上获取利益,几乎很少真正为玩家考虑……赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家

小组帖子:我的独立游戏之旅

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经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久问题。……而我这几年所制作游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑都是如何尽可能从玩家身上获取利益,几乎很少真正为玩家考虑……赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家

小组帖子:我的独立游戏之旅

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经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久问题。……而我这几年所制作游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑都是如何尽可能从玩家身上获取利益,几乎很少真正为玩家考虑……赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……在这份 53 页文件中,V 社描述了该产品详细情况,包括结构性和侧臂投入,以及电池、天线、处理器……外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣前奏,不过美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你自己产品定价是否预期,销量是否预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……Base哪里,他一个什么团队

版本:Early Access


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